SCRATCH-OHJELMOINTIA
Laitetaan kissa liukumaan ja pomppaamaan :)
Laitetaan kissa liikkumaan nuolinäppäimillä :)
OPASTUKSEEN TÄÄLTÄ
OHJEITA 2 TÄSTÄ
OHJEITA 3 TÄSTÄ
MALLIA TÄSTÄ
Scratchilla ei ole padeille selalista appia, joka toimisi pdilla, koska se vaatii edelleen flashin.
LIBRE OFFICE CALC - TAULUKKOLASKENTAA - opet
TEHTÄVIIN TÄSTÄ 1
OLYMPIATAULUKKOIHIN TÄSTÄ (KUN SOPIVA LINKKI LÖYTYY)
TIISTAI
NELOSLUOKKA
Lisättyä todellisuutta :)
KUUDES LUOKKA JA VIIDES LUOKKA
Scratch-ohjelmointia jatketaan.
TEHTÄVIIN TÄSTÄ
OHJEITA: OHJEET PAPERILLA :)
TÄSSÄ HYVÄ OPAS
KESKIVIIKKO
PIKKULUOKKA
Tehdään lisättyä todellisuutta: sanat, seinäkuvat.
POKEMON OMIN NEUVOIN - LISÄTTYÄ TODELLISUUTTA
- KUVATAAN OPETTAJAN ANTAMA SANA JA LISÄTÄÄN SIIHEN OVERLAY
- KUVATAAN KOULUN SEINÄLTÄ TAUSTAKUVA JA LAITETAAN SIIHEN OVERLAY
- huomaa Android-tableteilla, että ensin valitaan overlay eli päälyskuva ja sitten kuvataan pohjakuva :D
OHJEISIIN TÄSTÄ
KAKKOSLUOKKA
Taulukkolaskentaa
VIIDES LUOKKA
Lisättyä todellisuutta :sanat, pokemon ykkösille
Vaihtoehtosiesti Scratch.
TORSTAI
VALINNAINEN AT VIIDES LUOKKA
SCRATCH-ohjelmointia jatketaan:
piirrä oma hahmo, jolla pelataan. Valitse tausta.
PERJANTAI
KOLMAS LUOKKA
Taulukkolaskentaa.
YKKÖSLUOKKA
Tekstinkäsittelyn alkeita:
kirjoitamme KISSA
teemme siitä otsikon
ja sitten kuvitamme : kopioidaan ja liitetään sopiva kuva
LOPUKSI OHJELMOINTITEHTÄVÄ :)
ja sitten kolmoisvalssin aika :D :D