maanantai 26. maaliskuuta 2018

VIIKKO 13 OHJELMAA

AHAA, pääsiäisviikko :) ja aurinko paistaa.



Tällaista ohjelmaa tynkäviikkolle


TIISTAI

NELOSLUOKKA SCRATCH-OHJELMOINTIA:
PÄÄSIÄISJUTTU JA NUOLINÄPPÄIMET

KUUDES LUOKKA:
Kuudes luokka Oulussa yrittäjyysjutuissa


KESKIVIIKKO:

ESITYSGRAFIIKKAA, OHJELMOINTIA SCRATCHIA, MUTTA...

Opettajalla menoja, palataan ensi viikolla siaan.


TORSTAI:

VALINNAINEN AT VIIDES LUOKKA

PÄÄSIÄISKIRKKO oppitunnin aikana. Jos alussa ehditään, pelattaan jotakin.

ENSI VIIKON AIHE: KUVASARJAKUVAUS OMALLA PUHELIMELLA TAI TABLETILLA.

TEHDÄÄN näin:
Kuvaa kuvassarja mobiililaitteen kameralla. Siirrä ne iMovien ja tteee filmi. Miltä näytti?

sunnuntai 18. maaliskuuta 2018

VIIKKO12 OHJELMAA

KEVÄT etenee :)

VIIKON OHJELMA alustavasti tällainen:


TIISTAI

NELOSLUOKKA:

SCRATCH: KISSA KULKEE NÄPPÄIMILLÄ 





-laitetaan pelipohja alkuun.

OHJEISIIN TÄSTÄ

KOODAA TÄSTÄ STAR WARS


KUUDES LUOKKA

LIBRE OFFICE IMPRESS - ESITYSGRAFIIKKAA 




Tehdään luistava diaesitys

OHJEISIIN TÄSTÄ

Libre office Impress - esitysgrafiikan kokeilua

MALLI TÄSTÄ


KESKIVIIKKO

PIKKULUOKKA
ESITYSGRAFIIKKAA ja KOODAUSTA    

TEHTÄVÄ1

Tutustu Libre Office Impress -ohjelmaan

TEHTÄVÄ2



TOINEN LUOKKA

DIGITREENIT: SALASANATESTAUS
KOODAUSTA

Testataan omaa salasanaa ja koodataan kissaa.

VIIDES LUOKKA

ESITYSGRAFIIKKAA JA KOODAUSTA



TORSTAI

VIIDES LUOKKA VALINNAINEN
DIGITREENIT, KOODAUSTA  JA PELEJÄ



PÄIVÄN TRIPLET
KATSO PÄIVÄN TÄRKEÄT UUTISET TÄSTÄ


DIGITREENIT
TEHTÄVÄ1: OHJEITA TÄSTÄ

TEHTÄVÄ2: OHJEITA TÄSTÄ

KOKEILE CROME SELAIMESSA HIIREN KAKKOSNÄPPÄINTÄ, MITÄ LÖYTYI?

Ota auki LIBRE OFFICE WRITER
Kokeile hiiren kakkospainiketta kuvan lisäämiseen. toimiko kunnolla?

OTA AUKI LIBRE OFFICE IMPRESS,
KÄYTÄ KAKKOSNÄPPÄINTÄ,MITÄ LÖYTYI

Etsi kameran asetukset tabletilt ja omasta puhelimesta, mitä löytyi?



PERJANTAI:



KOLMAS LUOKKA

SCRATCH JATKOA,  RYHMÄ I

-laitetaan nuolinäppäimet toimimaan

-laitetaan pelipohja alkuun.

OHJEISIIN TÄSTÄ

KOODAA TÄSTÄ STAR WARS


sunnuntai 11. maaliskuuta 2018

VIIKKO 11 OHJELMAA

TÄLLÄ VIIKOLLA kun lomat on lomailtu voinemme keskittyä esitysgrafiikkaan ja vielä SRATCHIIN, koska osaryhmät etenevät samaan tahtiin.



TIISTAI

NELOSLUOKKA:  LISÄTTYÄ TODELLISUUTTA TAI  TAI SCRATCHIA



OHJEISIN TÄSTÄ

KUUTOSLUOKKA : ESITYSGRAFIIKKAA TAI SCRATCHIA

Libre office Impress - esitysgrafiikan kokeilua

MALLI TÄSTÄ




 Scratcia, jotta päästään todella vauhtiin ohjelman käytössä ja omiinkin juttuihin.

Pitää muistaa luoda tunnus :)


KESKIVIIKKO

PIKKULUOKKA:
LISÄTTYÄ TODELLISUUTTA




Lisättyä todellisuutta

OHJEISIIN TÄSTÄ


Esitysgrafiikkaa, Papunettia ja ohjemointia.
Melkeinpä voisi ottaa Scratchiakin.

OPPI JA ILO TÄSTÄ



TOKALUOKKA: taulukkolaskentaa, jos kesken, SCRATCH ja muita ohjelmointeja




Melkeinpä tokaluokkakin vois alkaa tutustua tuohon parempaan Scratchiin, koska lukutaito on hyvä.

TÄSSÄ VARALTA TAULUKKOTEHTÄVÄT


TEHTÄVIIN TÄSTÄ 1

OLYMPIATAULUKKOIHIN TÄSTÄ (KUN SOPIVA LINKKI LÖYTYY)


KOODAUSTEHTÄVÄ: TYNKER

 TYNKER-OHJELMOINTIYMPÄRISTÖSSÄ ON MONENLISTA KIVVAA.
Älä säikähdä englantia, ope neuvoo ja sanat ovat kyllä tuttuja :)

TYNKER1

TYNKER BARBIE PET VET

TYNKER2

TYNKER3: counter hack

TYNKER ETUSIVU

VIIDES LUOKKA
Toinen puolikas tekemään Scratchia


TORSTAI

VALINNAINEN AT VIIDES LUOKKA

HAHMO VAIHTAA MAISEMAA SCRATCH JR.LLA:

TEE KUVIEN MUKAINEN OHJELMA JOSSA TOINEN HAHMO KYSYY, TOISTA PAINETAAN JA NÄYTTÄMÖ VAIHTUU :)

1) MAISEMA JA SINNE PINGVIINI JA VAUVA OIKEALLE
TÄSSÄ PINGIININ OHJELMA

TEE PINGVIINI NÄKYMÄTTÖMÄKSI, SITTEN LIPPU JA KUVASSA OLEVA OHJELMA.

2) LISÄÄ OIKEALTA PLUSSASTA UUSI MAISEMA JA SINNE PIGVIINI

NYT VAUVA AKTIIVISEKSI JA SILLE OHJELMA

3) TÄSSÄ PINGVIINI KERTOO KUKA HÄN ON





OHJELMOINTITEHTÄVÄ2: funktio, pelataan jotain.
katsotaan sen mukaan mihin luokkaan päästään.

TEHTÄVIIN TÄSTÄ



PERJANTAI:

KOLMAS LUOKKA - SCRATCH, RYHMÄ II

Tehdään kissa kysymään ja vastaamaan jossakin valitsemassasi ympäristössä :)