AHAA, pääsiäisviikko :) ja aurinko paistaa.
Tällaista ohjelmaa tynkäviikkolle
TIISTAI
NELOSLUOKKA SCRATCH-OHJELMOINTIA:
PÄÄSIÄISJUTTU JA NUOLINÄPPÄIMET
KUUDES LUOKKA:
Kuudes luokka Oulussa yrittäjyysjutuissa
KESKIVIIKKO:
ESITYSGRAFIIKKAA, OHJELMOINTIA SCRATCHIA, MUTTA...
Opettajalla menoja, palataan ensi viikolla siaan.
TORSTAI:
VALINNAINEN AT VIIDES LUOKKA
PÄÄSIÄISKIRKKO oppitunnin aikana. Jos alussa ehditään, pelattaan jotakin.
ENSI VIIKON AIHE: KUVASARJAKUVAUS OMALLA PUHELIMELLA TAI TABLETILLA.
TEHDÄÄN näin:
Kuvaa kuvassarja mobiililaitteen kameralla. Siirrä ne iMovien ja tteee filmi. Miltä näytti?
maanantai 26. maaliskuuta 2018
sunnuntai 18. maaliskuuta 2018
VIIKKO12 OHJELMAA
KEVÄT etenee :)
VIIKON OHJELMA alustavasti tällainen:
TIISTAI
NELOSLUOKKA:
SCRATCH: KISSA KULKEE NÄPPÄIMILLÄ
-laitetaan pelipohja alkuun.
OHJEISIIN TÄSTÄ
KOODAA TÄSTÄ STAR WARS
KUUDES LUOKKA
LIBRE OFFICE IMPRESS - ESITYSGRAFIIKKAA
Tehdään luistava diaesitys
OHJEISIIN TÄSTÄ
Libre office Impress - esitysgrafiikan kokeilua
MALLI TÄSTÄ
KESKIVIIKKO
PIKKULUOKKA
ESITYSGRAFIIKKAA ja KOODAUSTA
TEHTÄVÄ1
Tutustu Libre Office Impress -ohjelmaan
TEHTÄVÄ2
TOINEN LUOKKA
DIGITREENIT: SALASANATESTAUS
KOODAUSTA
Testataan omaa salasanaa ja koodataan kissaa.
VIIDES LUOKKA
ESITYSGRAFIIKKAA JA KOODAUSTA
TORSTAI
VIIDES LUOKKA VALINNAINEN
DIGITREENIT, KOODAUSTA JA PELEJÄ
PÄIVÄN TRIPLET
KATSO PÄIVÄN TÄRKEÄT UUTISET TÄSTÄ
DIGITREENIT
TEHTÄVÄ1: OHJEITA TÄSTÄ
TEHTÄVÄ2: OHJEITA TÄSTÄ
KOKEILE CROME SELAIMESSA HIIREN KAKKOSNÄPPÄINTÄ, MITÄ LÖYTYI?
Ota auki LIBRE OFFICE WRITER
Kokeile hiiren kakkospainiketta kuvan lisäämiseen. toimiko kunnolla?
OTA AUKI LIBRE OFFICE IMPRESS,
KÄYTÄ KAKKOSNÄPPÄINTÄ,MITÄ LÖYTYI
Etsi kameran asetukset tabletilt ja omasta puhelimesta, mitä löytyi?
PERJANTAI:
KOLMAS LUOKKA
SCRATCH JATKOA, RYHMÄ I
-laitetaan nuolinäppäimet toimimaan
-laitetaan pelipohja alkuun.
OHJEISIIN TÄSTÄ
KOODAA TÄSTÄ STAR WARS
VIIKON OHJELMA alustavasti tällainen:
TIISTAI
NELOSLUOKKA:
SCRATCH: KISSA KULKEE NÄPPÄIMILLÄ
-laitetaan pelipohja alkuun.
OHJEISIIN TÄSTÄ
KOODAA TÄSTÄ STAR WARS
KUUDES LUOKKA
LIBRE OFFICE IMPRESS - ESITYSGRAFIIKKAA
Tehdään luistava diaesitys
OHJEISIIN TÄSTÄ
Libre office Impress - esitysgrafiikan kokeilua
MALLI TÄSTÄ
KESKIVIIKKO
PIKKULUOKKA
ESITYSGRAFIIKKAA ja KOODAUSTA
TEHTÄVÄ1
Tutustu Libre Office Impress -ohjelmaan
TEHTÄVÄ2
TOINEN LUOKKA
DIGITREENIT: SALASANATESTAUS
KOODAUSTA
Testataan omaa salasanaa ja koodataan kissaa.
VIIDES LUOKKA
ESITYSGRAFIIKKAA JA KOODAUSTA
TORSTAI
VIIDES LUOKKA VALINNAINEN
DIGITREENIT, KOODAUSTA JA PELEJÄ
PÄIVÄN TRIPLET
KATSO PÄIVÄN TÄRKEÄT UUTISET TÄSTÄ
DIGITREENIT
TEHTÄVÄ1: OHJEITA TÄSTÄ
TEHTÄVÄ2: OHJEITA TÄSTÄ
KOKEILE CROME SELAIMESSA HIIREN KAKKOSNÄPPÄINTÄ, MITÄ LÖYTYI?
Ota auki LIBRE OFFICE WRITER
Kokeile hiiren kakkospainiketta kuvan lisäämiseen. toimiko kunnolla?
OTA AUKI LIBRE OFFICE IMPRESS,
KÄYTÄ KAKKOSNÄPPÄINTÄ,MITÄ LÖYTYI
Etsi kameran asetukset tabletilt ja omasta puhelimesta, mitä löytyi?
PERJANTAI:
KOLMAS LUOKKA
SCRATCH JATKOA, RYHMÄ I
-laitetaan nuolinäppäimet toimimaan
-laitetaan pelipohja alkuun.
OHJEISIIN TÄSTÄ
KOODAA TÄSTÄ STAR WARS
sunnuntai 11. maaliskuuta 2018
VIIKKO 11 OHJELMAA
TÄLLÄ VIIKOLLA kun lomat on lomailtu voinemme keskittyä esitysgrafiikkaan ja vielä SRATCHIIN, koska osaryhmät etenevät samaan tahtiin.
TIISTAI
NELOSLUOKKA: LISÄTTYÄ TODELLISUUTTA TAI TAI SCRATCHIA
OHJEISIN TÄSTÄ
KUUTOSLUOKKA : ESITYSGRAFIIKKAA TAI SCRATCHIA
Libre office Impress - esitysgrafiikan kokeilua
MALLI TÄSTÄ
Scratcia, jotta päästään todella vauhtiin ohjelman käytössä ja omiinkin juttuihin.
Pitää muistaa luoda tunnus :)
KESKIVIIKKO
PIKKULUOKKA:
LISÄTTYÄ TODELLISUUTTA
Lisättyä todellisuutta
OHJEISIIN TÄSTÄ
Esitysgrafiikkaa, Papunettia ja ohjemointia.
Melkeinpä voisi ottaa Scratchiakin.
OPPI JA ILO TÄSTÄ
TOKALUOKKA: taulukkolaskentaa, jos kesken, SCRATCH ja muita ohjelmointeja
Melkeinpä tokaluokkakin vois alkaa tutustua tuohon parempaan Scratchiin, koska lukutaito on hyvä.
TÄSSÄ VARALTA TAULUKKOTEHTÄVÄT
TEHTÄVIIN TÄSTÄ 1
OLYMPIATAULUKKOIHIN TÄSTÄ (KUN SOPIVA LINKKI LÖYTYY)
KOODAUSTEHTÄVÄ: TYNKER
TYNKER-OHJELMOINTIYMPÄRISTÖSSÄ ON MONENLISTA KIVVAA.
Älä säikähdä englantia, ope neuvoo ja sanat ovat kyllä tuttuja :)
TYNKER1
TYNKER BARBIE PET VET
TYNKER2
TYNKER3: counter hack
TYNKER ETUSIVU
VIIDES LUOKKA
Toinen puolikas tekemään Scratchia
TORSTAI
VALINNAINEN AT VIIDES LUOKKA
HAHMO VAIHTAA MAISEMAA SCRATCH JR.LLA:
TEE KUVIEN MUKAINEN OHJELMA JOSSA TOINEN HAHMO KYSYY, TOISTA PAINETAAN JA NÄYTTÄMÖ VAIHTUU :)
1) MAISEMA JA SINNE PINGVIINI JA VAUVA OIKEALLE
TÄSSÄ PINGIININ OHJELMA
2) LISÄÄ OIKEALTA PLUSSASTA UUSI MAISEMA JA SINNE PIGVIINI
NYT VAUVA AKTIIVISEKSI JA SILLE OHJELMA
3) TÄSSÄ PINGVIINI KERTOO KUKA HÄN ON
OHJELMOINTITEHTÄVÄ2: funktio, pelataan jotain.
katsotaan sen mukaan mihin luokkaan päästään.
TEHTÄVIIN TÄSTÄ
PERJANTAI:
KOLMAS LUOKKA - SCRATCH, RYHMÄ II
Tehdään kissa kysymään ja vastaamaan jossakin valitsemassasi ympäristössä :)
TIISTAI
NELOSLUOKKA: LISÄTTYÄ TODELLISUUTTA TAI TAI SCRATCHIA
OHJEISIN TÄSTÄ
KUUTOSLUOKKA : ESITYSGRAFIIKKAA TAI SCRATCHIA
Libre office Impress - esitysgrafiikan kokeilua
MALLI TÄSTÄ
Scratcia, jotta päästään todella vauhtiin ohjelman käytössä ja omiinkin juttuihin.
Pitää muistaa luoda tunnus :)
KESKIVIIKKO
PIKKULUOKKA:
LISÄTTYÄ TODELLISUUTTA
Lisättyä todellisuutta
OHJEISIIN TÄSTÄ
Esitysgrafiikkaa, Papunettia ja ohjemointia.
Melkeinpä voisi ottaa Scratchiakin.
OPPI JA ILO TÄSTÄ
TOKALUOKKA: taulukkolaskentaa, jos kesken, SCRATCH ja muita ohjelmointeja
Melkeinpä tokaluokkakin vois alkaa tutustua tuohon parempaan Scratchiin, koska lukutaito on hyvä.
TÄSSÄ VARALTA TAULUKKOTEHTÄVÄT
TEHTÄVIIN TÄSTÄ 1
OLYMPIATAULUKKOIHIN TÄSTÄ (KUN SOPIVA LINKKI LÖYTYY)
KOODAUSTEHTÄVÄ: TYNKER
TYNKER-OHJELMOINTIYMPÄRISTÖSSÄ ON MONENLISTA KIVVAA.
Älä säikähdä englantia, ope neuvoo ja sanat ovat kyllä tuttuja :)
TYNKER1
TYNKER BARBIE PET VET
TYNKER2
TYNKER3: counter hack
TYNKER ETUSIVU
VIIDES LUOKKA
Toinen puolikas tekemään Scratchia
TORSTAI
VALINNAINEN AT VIIDES LUOKKA
HAHMO VAIHTAA MAISEMAA SCRATCH JR.LLA:
TEE KUVIEN MUKAINEN OHJELMA JOSSA TOINEN HAHMO KYSYY, TOISTA PAINETAAN JA NÄYTTÄMÖ VAIHTUU :)
1) MAISEMA JA SINNE PINGVIINI JA VAUVA OIKEALLE
TÄSSÄ PINGIININ OHJELMA
TEE PINGVIINI NÄKYMÄTTÖMÄKSI, SITTEN LIPPU JA KUVASSA OLEVA OHJELMA.
2) LISÄÄ OIKEALTA PLUSSASTA UUSI MAISEMA JA SINNE PIGVIINI
NYT VAUVA AKTIIVISEKSI JA SILLE OHJELMA
3) TÄSSÄ PINGVIINI KERTOO KUKA HÄN ON
OHJELMOINTITEHTÄVÄ2: funktio, pelataan jotain.
katsotaan sen mukaan mihin luokkaan päästään.
TEHTÄVIIN TÄSTÄ
PERJANTAI:
KOLMAS LUOKKA - SCRATCH, RYHMÄ II
Tehdään kissa kysymään ja vastaamaan jossakin valitsemassasi ympäristössä :)
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)