maanantai 26. maaliskuuta 2018

VIIKKO 13 OHJELMAA

AHAA, pääsiäisviikko :) ja aurinko paistaa.



Tällaista ohjelmaa tynkäviikkolle


TIISTAI

NELOSLUOKKA SCRATCH-OHJELMOINTIA:
PÄÄSIÄISJUTTU JA NUOLINÄPPÄIMET

KUUDES LUOKKA:
Kuudes luokka Oulussa yrittäjyysjutuissa


KESKIVIIKKO:

ESITYSGRAFIIKKAA, OHJELMOINTIA SCRATCHIA, MUTTA...

Opettajalla menoja, palataan ensi viikolla siaan.


TORSTAI:

VALINNAINEN AT VIIDES LUOKKA

PÄÄSIÄISKIRKKO oppitunnin aikana. Jos alussa ehditään, pelattaan jotakin.

ENSI VIIKON AIHE: KUVASARJAKUVAUS OMALLA PUHELIMELLA TAI TABLETILLA.

TEHDÄÄN näin:
Kuvaa kuvassarja mobiililaitteen kameralla. Siirrä ne iMovien ja tteee filmi. Miltä näytti?

sunnuntai 18. maaliskuuta 2018

VIIKKO12 OHJELMAA

KEVÄT etenee :)

VIIKON OHJELMA alustavasti tällainen:


TIISTAI

NELOSLUOKKA:

SCRATCH: KISSA KULKEE NÄPPÄIMILLÄ 





-laitetaan pelipohja alkuun.

OHJEISIIN TÄSTÄ

KOODAA TÄSTÄ STAR WARS


KUUDES LUOKKA

LIBRE OFFICE IMPRESS - ESITYSGRAFIIKKAA 




Tehdään luistava diaesitys

OHJEISIIN TÄSTÄ

Libre office Impress - esitysgrafiikan kokeilua

MALLI TÄSTÄ


KESKIVIIKKO

PIKKULUOKKA
ESITYSGRAFIIKKAA ja KOODAUSTA    

TEHTÄVÄ1

Tutustu Libre Office Impress -ohjelmaan

TEHTÄVÄ2



TOINEN LUOKKA

DIGITREENIT: SALASANATESTAUS
KOODAUSTA

Testataan omaa salasanaa ja koodataan kissaa.

VIIDES LUOKKA

ESITYSGRAFIIKKAA JA KOODAUSTA



TORSTAI

VIIDES LUOKKA VALINNAINEN
DIGITREENIT, KOODAUSTA  JA PELEJÄ



PÄIVÄN TRIPLET
KATSO PÄIVÄN TÄRKEÄT UUTISET TÄSTÄ


DIGITREENIT
TEHTÄVÄ1: OHJEITA TÄSTÄ

TEHTÄVÄ2: OHJEITA TÄSTÄ

KOKEILE CROME SELAIMESSA HIIREN KAKKOSNÄPPÄINTÄ, MITÄ LÖYTYI?

Ota auki LIBRE OFFICE WRITER
Kokeile hiiren kakkospainiketta kuvan lisäämiseen. toimiko kunnolla?

OTA AUKI LIBRE OFFICE IMPRESS,
KÄYTÄ KAKKOSNÄPPÄINTÄ,MITÄ LÖYTYI

Etsi kameran asetukset tabletilt ja omasta puhelimesta, mitä löytyi?



PERJANTAI:



KOLMAS LUOKKA

SCRATCH JATKOA,  RYHMÄ I

-laitetaan nuolinäppäimet toimimaan

-laitetaan pelipohja alkuun.

OHJEISIIN TÄSTÄ

KOODAA TÄSTÄ STAR WARS


sunnuntai 11. maaliskuuta 2018

VIIKKO 11 OHJELMAA

TÄLLÄ VIIKOLLA kun lomat on lomailtu voinemme keskittyä esitysgrafiikkaan ja vielä SRATCHIIN, koska osaryhmät etenevät samaan tahtiin.



TIISTAI

NELOSLUOKKA:  LISÄTTYÄ TODELLISUUTTA TAI  TAI SCRATCHIA



OHJEISIN TÄSTÄ

KUUTOSLUOKKA : ESITYSGRAFIIKKAA TAI SCRATCHIA

Libre office Impress - esitysgrafiikan kokeilua

MALLI TÄSTÄ




 Scratcia, jotta päästään todella vauhtiin ohjelman käytössä ja omiinkin juttuihin.

Pitää muistaa luoda tunnus :)


KESKIVIIKKO

PIKKULUOKKA:
LISÄTTYÄ TODELLISUUTTA




Lisättyä todellisuutta

OHJEISIIN TÄSTÄ


Esitysgrafiikkaa, Papunettia ja ohjemointia.
Melkeinpä voisi ottaa Scratchiakin.

OPPI JA ILO TÄSTÄ



TOKALUOKKA: taulukkolaskentaa, jos kesken, SCRATCH ja muita ohjelmointeja




Melkeinpä tokaluokkakin vois alkaa tutustua tuohon parempaan Scratchiin, koska lukutaito on hyvä.

TÄSSÄ VARALTA TAULUKKOTEHTÄVÄT


TEHTÄVIIN TÄSTÄ 1

OLYMPIATAULUKKOIHIN TÄSTÄ (KUN SOPIVA LINKKI LÖYTYY)


KOODAUSTEHTÄVÄ: TYNKER

 TYNKER-OHJELMOINTIYMPÄRISTÖSSÄ ON MONENLISTA KIVVAA.
Älä säikähdä englantia, ope neuvoo ja sanat ovat kyllä tuttuja :)

TYNKER1

TYNKER BARBIE PET VET

TYNKER2

TYNKER3: counter hack

TYNKER ETUSIVU

VIIDES LUOKKA
Toinen puolikas tekemään Scratchia


TORSTAI

VALINNAINEN AT VIIDES LUOKKA

HAHMO VAIHTAA MAISEMAA SCRATCH JR.LLA:

TEE KUVIEN MUKAINEN OHJELMA JOSSA TOINEN HAHMO KYSYY, TOISTA PAINETAAN JA NÄYTTÄMÖ VAIHTUU :)

1) MAISEMA JA SINNE PINGVIINI JA VAUVA OIKEALLE
TÄSSÄ PINGIININ OHJELMA

TEE PINGVIINI NÄKYMÄTTÖMÄKSI, SITTEN LIPPU JA KUVASSA OLEVA OHJELMA.

2) LISÄÄ OIKEALTA PLUSSASTA UUSI MAISEMA JA SINNE PIGVIINI

NYT VAUVA AKTIIVISEKSI JA SILLE OHJELMA

3) TÄSSÄ PINGVIINI KERTOO KUKA HÄN ON





OHJELMOINTITEHTÄVÄ2: funktio, pelataan jotain.
katsotaan sen mukaan mihin luokkaan päästään.

TEHTÄVIIN TÄSTÄ



PERJANTAI:

KOLMAS LUOKKA - SCRATCH, RYHMÄ II

Tehdään kissa kysymään ja vastaamaan jossakin valitsemassasi ympäristössä :)


sunnuntai 25. helmikuuta 2018

VIIKKO 9 OHJELMAA

No niin, viikko vain ja sitten hiihtoloma :)

SCRATCH-OHJELMOINTIA



Laitetaan kissa liukumaan ja pomppaamaan :)

Laitetaan kissa liikkumaan nuolinäppäimillä :)


OPASTUKSEEN TÄÄLTÄ

OHJEITA 2 TÄSTÄ

OHJEITA 3 TÄSTÄ

MALLIA TÄSTÄ


Scratchilla ei ole padeille selalista appia, joka toimisi pdilla, koska se vaatii edelleen flashin.



LIBRE OFFICE CALC - TAULUKKOLASKENTAA - opet 



TEHTÄVIIN TÄSTÄ 1

OLYMPIATAULUKKOIHIN TÄSTÄ (KUN SOPIVA LINKKI LÖYTYY)

TIISTAI 

NELOSLUOKKA

Lisättyä todellisuutta :)

KUUDES LUOKKA JA VIIDES LUOKKA

Scratch-ohjelmointia jatketaan.

TEHTÄVIIN TÄSTÄ


OHJEITA: OHJEET PAPERILLA :)

TÄSSÄ HYVÄ OPAS

KESKIVIIKKO

PIKKULUOKKA
Tehdään lisättyä todellisuutta: sanat, seinäkuvat.

POKEMON OMIN NEUVOIN - LISÄTTYÄ TODELLISUUTTA








 



- KUVATAAN OPETTAJAN ANTAMA SANA JA LISÄTÄÄN SIIHEN OVERLAY
- KUVATAAN KOULUN SEINÄLTÄ TAUSTAKUVA JA LAITETAAN SIIHEN OVERLAY
- huomaa Android-tableteilla, että ensin valitaan overlay eli päälyskuva ja sitten kuvataan pohjakuva :D


OHJEISIIN TÄSTÄ


KAKKOSLUOKKA
Taulukkolaskentaa

VIIDES LUOKKA
Lisättyä todellisuutta :sanat, pokemon ykkösille
Vaihtoehtosiesti Scratch.


TORSTAI

VALINNAINEN AT VIIDES LUOKKA

SCRATCH-ohjelmointia jatketaan:
piirrä oma hahmo, jolla pelataan. Valitse tausta.

PERJANTAI

KOLMAS LUOKKA
Taulukkolaskentaa.

YKKÖSLUOKKA

Tekstinkäsittelyn alkeita:
kirjoitamme KISSA
teemme siitä otsikon
ja sitten kuvitamme : kopioidaan ja liitetään sopiva kuva

LOPUKSI OHJELMOINTITEHTÄVÄ :)

ja sitten kolmoisvalssin aika :D :D




sunnuntai 18. helmikuuta 2018

VIIKKO 8 OHJELMAA

AHAA, olympiahuumaa edelleen - ja kaikissa lajeissa :)

No, opiskellakin pitää joten tällaista.

VALINNAINEN TIETOTEKNIIKKA 5LK:

TORSTAI:

POKEMON OMIN NEUVOIN - LISÄTTYÄ TODELLISUUTTA




- KUVATAAN OPETTAJAN ANTAMA SANA JA LISÄTÄÄN SIIHEN OVERLAY
- KUVATAAN KOULUN SEINÄLTÄ TAUSTAKUVA JA LAITETAAN SIIHEN OVERLAY


OHJEISIIN TÄSTÄ





TIISTAI

NELOSLUOKKA RYHMÄ2 :
TAULUKKOLSKENTAA LIBRE OFFICELLA JA KAAVIOITA


LIBRE OFFICE CALC - TAULUKKOLASKENTAA 




TEHTÄVIIN TÄSTÄ 1

OLYMPIATAULUKKOIHIN TÄSTÄ (KUN SOPIVA LINKKI LÖYTYY)


KOODAUSTEHTÄVÄ: TYNKER

 TYNKER-OHJELMOINTIYMPÄRISTÖSSÄ ON MONENLISTA KIVVAA.
Älä säikähdä englantia, ope neuvoo ja sanat ovat kyllä tuttuja :)

TYNKER1

TYNKER BARBIE PET VET

TYNKER2

TYNKER3: counter hack

TYNKER ETUSIVU

KUUDES LUOKKA: SCRATCH-OHJELMOINTIA - KISSA LIIKKEELLE NUOLINÄPPÄIMIN.
MAHDOLLSIESTI TEEMME TARINAA VIDEOTYÖKALULLA


SCRATCH-OHJELMOINTIA





Laitetaan kissa liukumaan ja pomppaamaan :)

Laitetaan kissa liikkumaan nuolinäppäimillä :)


OPASTUKSEEN TÄÄLTÄ

OHJEITA 2 TÄSTÄ

OHJEITA 3 TÄSTÄ

MALLIA TÄSTÄ




KESKIVIIKKO

PIKKULUOKKA:
TEHDÄÄN OLYMPIATILASTOJA, TUTKITAAN UUTISIA TRIPLETILLÄ JA KOODATAAN.
- viime viikon  ohjelma nyt

KOODAUSTEHTÄVIÄ: FUNKTIO





FUNKTIO ON  KOODINPÄTKÄ, JOLLE ON ANNETTU NIMI.
Tätä koodinpätkää voidaan sitten kutsua nimellä ja se hoittaa hommansa :)

ESIMERKKI:

PIIRRETÄÄN NELIÖ.
TEHDÄÄN KOODI, JOLLA NELIÖ SAADAAN AIKAAN JA NIMETÄÄN SE NIMELLÄ "NELIÖ".
NYT voidaan kutsua funktiota milloin vain neliötä tarvitaan :)

TEHTÄVIIN TÄSTÄ 1

TEHTÄVIIN TÄSTÄ2

TEHTÄVIIN TÄSTÄ3

EKALUOKKA TÄSTÄ:)

KAKKOSLUOKKA:

TILASTOJA LIBREOFFICELLA, KAAVIOITA, OLYMPIATAULUKKOJA SOPIVASTI NEUVOEN:)

VIIDES LUOKKA, RYHMÄ II
TILASTOJA JA KAAVIOITA, TUTKITAAN OLYMPIALAISTEN MITALITAULUKKOA.

JA VÄLIIN CROSSROLLSSEJA :) YUSURU ANTAA MALLIA




TORSTAI

VIIDES LUOKKA VALINNAINEN

TILANTEEN MUKAAN TEEMME POKEMON LISÄTTYÄ TODELLSIUUTTA, JATKAMME SCRATCHIA TAI KUVANKÄSITTELYÄ.

PERJANTAI

KOLMAS LUOKKA, RYHMÄ II

TILASTOJUTTUJA LIBRE OFFICELLA, OLYMPIATAULUKOT :)

YKKÖSLUOKKA

TEKSTINKÄSITTELYÄ KIRJOITAMME OTSIKON JA MUOTOILEMME SEN.
SITTEN LISÄTÄÄN SOPIVA KUVA

sunnuntai 11. helmikuuta 2018

VIIKKO 7 OHJELMAA

YAY, olympiakisat alako :)
Muistetaanpa kuiteski liikkua itsekin, eikä tuijottaa telkkarista huippujen menoa :D




Tällaista ohjelmaa suunnittelin viikolle 7.


VALINNAINEN TIETOTEKNIIKKA 5LK:

POKEMON OMIN NEUVOIN - LISÄTTYÄ TODELLISUUTTA

- KUVATAAN OPETTAJAN ANTAMA SANA JA LISÄTÄÄN SIIHEN OVERLAY
- KUVATAAN KOULUN SEINÄLTÄ TAUSTAKUVA JA LAITETAAN SIIHEN OVERLAY

OHJEISIIN TÄSTÄ


VAIHTOEHTO: JOS EMME SAA LAITTEITA, KOETETAAN MENNÄ LUKION AT-LUOKKAAN JA SULLOUTUA SINNE.

KUVANKÄSITTELYÄ PIXLR-OHJELMALLA

TEHTÄVÄ1

-ETSI SOPIVA URHEILUKUVA JA KOPIOI KUVAN OSOIT

AVAA PIXLR EDITORI
PIXLR-OHJELMAAN TÄSTÄ, VALITSE PIXLR EXPRESS

-TUO KUVASI OHJELMAAN LIITTÄMÄLLÄ SEN URL OSOITE

LISÄÄ KUVAAN JOKIN OVERLAY -VAIKKA FIREWORKS
LISÄÄ KUVAAN BORDERS, VAIKKAPA PYÖREÄT REUNAT

TALLENNA KUVA TYÖPÖYDÄLLE NIMELLÄ EFEKTI +OMA NIMESI PERÄÄN

 TEHTÄVÄ2

AVAA PIXLR EDITORI
PIXLR-OHJELMAAN TÄSTÄ, VALITSE PIXLR EXPRESS

VALITSE 


VALITSE UUSI KUVA JA KOPIOI SEN OSOITE
TUO KUVA OSOITTEEN AVULLA OHJELMAAN

LISÄÄ KUVAAN STICKEREITÄ

Tässä malli, kuva ei ihan luvallinen, mutta halusin kokeilla :)






LIBRE OFFICE CALC - TAULUKKOLASKENTAA 

TEHTÄVIIN TÄSTÄ 1

OLYMPIATAULUKKOIHIN TÄSTÄ (KUN SOPIVA LINKKI LÖYTYY)



KOODAUSTEHTÄVIÄ: FUNKTIO



FUNKTIO ON  KOODINPÄTKÄ, JOLLE ON ANNETTU NIMI.
Tätä koodinpätkää voidaan sitten kutsua nimellä ja se hoittaa hommansa :)

ESIMERKKI:

PIIRRETÄÄN NELIÖ.
TEHDÄÄN KOODI, JOLLA NELIÖ SAADAAN AIKAAN JA NIMETÄÄN SE NIMELLÄ "NELIÖ".
NYT voidaan kutsua funktiota milloin vain neliötä tarvitaan :)

TEHTÄVIIN TÄSTÄ 1

TEHTÄVIIN TÄSTÄ2

TEHTÄVIIN TÄSTÄ3

EKALUOKKA TÄSTÄ:)


OHJELMOINTIA ILMAN KONETTA - ANNA KÄSKYJÄ

TEHTÄVÄ1

TOINEN PIIRTÄÄ, TOINEN ANTAA KÄSKYT, S. 10




SCRATCH-OHJELMOINTIA






Laitetaan kissa liukumaan ja pomppaamaan :)

Laitetaan kissa liikkumaan nuolinäppäimillä :)


OPASTUKSEEN TÄÄLTÄ

OHJEITA 2 TÄSTÄ

OHJEITA 3 TÄSTÄ

MALLIA TÄSTÄ







JA KESKIVIIKKONA SIT YSTÄVÄNPÄIVÄ JÄÄHALLILLA :D,
cross rollsseilla jaxaa :)




JA TÄSTÄ LISÄOPPIA:

sunnuntai 4. helmikuuta 2018

VIIKKO 6 OHJELMAA

KYLMÄÄ NÄYTTÄÄ maanataiaamu...

TEKSTINKÄSITTELYÄ: LIBRE OFFICE WRITER  

TEHTÄVÄ 2 TÄSTÄ VIIDES LUOKKA

MEDIATEHTÄVIIN TÄSTÄ


LIBRE OFFICE CALC - TAULUKKOLASKENTAA





TEHTÄVIIN TÄSTÄ


KOODAUSTEHTÄVIÄ: FUNKTIO



FUNKTIO ON  KOODINPÄTKÄ, JOLLE ON ANNETTU NIMI.
Tätä koodinpätkää voidaan sitten kutsua nimellä ja se hoittaa hommansa :)

ESIMERKKI:

PIIRRETÄÄN NELIÖ.
TEHDÄÄN KOODI, JOLLA NELIÖ SAADAAN AIKAAN JA NIMETÄÄN SE NIMELLÄ "NELIÖ".
NYT voidaan kutsua funktiota milloin vain neliötä tarvitaan :)

TEHTÄVIIN TÄSTÄ 1

TEHTÄVIIN TÄSTÄ2

TEHTÄVIIN TÄSTÄ3


VIIDES LUOKKA VALINNAINEN: LISÄTTY TODELLISUUS



TEHDÄÄN VALMIIKSI PUUTTUVAT TYÖT. SAADAAN KOKO NÄYTTELY PYSTYYN.

TEHTÄVIIN TÄSTÄ


SCRATCH-OHJELMOINTIA




Laitetaan kissa liukumaan ja pomppaamaan :)

Laitetaan kissa liikkumaan nuolinäppäimillä :)


OPASTUKSEEN TÄÄLTÄ

OHJEITA 2 TÄSTÄ

OHJEITA 3 TÄSTÄ