AHAA, pääsiäisviikko :) ja aurinko paistaa.
Tällaista ohjelmaa tynkäviikkolle
TIISTAI
NELOSLUOKKA SCRATCH-OHJELMOINTIA:
PÄÄSIÄISJUTTU JA NUOLINÄPPÄIMET
KUUDES LUOKKA:
Kuudes luokka Oulussa yrittäjyysjutuissa
KESKIVIIKKO:
ESITYSGRAFIIKKAA, OHJELMOINTIA SCRATCHIA, MUTTA...
Opettajalla menoja, palataan ensi viikolla siaan.
TORSTAI:
VALINNAINEN AT VIIDES LUOKKA
PÄÄSIÄISKIRKKO oppitunnin aikana. Jos alussa ehditään, pelattaan jotakin.
ENSI VIIKON AIHE: KUVASARJAKUVAUS OMALLA PUHELIMELLA TAI TABLETILLA.
TEHDÄÄN näin:
Kuvaa kuvassarja mobiililaitteen kameralla. Siirrä ne iMovien ja tteee filmi. Miltä näytti?
maanantai 26. maaliskuuta 2018
sunnuntai 18. maaliskuuta 2018
VIIKKO12 OHJELMAA
KEVÄT etenee :)
VIIKON OHJELMA alustavasti tällainen:
TIISTAI
NELOSLUOKKA:
SCRATCH: KISSA KULKEE NÄPPÄIMILLÄ
-laitetaan pelipohja alkuun.
OHJEISIIN TÄSTÄ
KOODAA TÄSTÄ STAR WARS
KUUDES LUOKKA
LIBRE OFFICE IMPRESS - ESITYSGRAFIIKKAA
Tehdään luistava diaesitys
OHJEISIIN TÄSTÄ
Libre office Impress - esitysgrafiikan kokeilua
MALLI TÄSTÄ
KESKIVIIKKO
PIKKULUOKKA
ESITYSGRAFIIKKAA ja KOODAUSTA
TEHTÄVÄ1
Tutustu Libre Office Impress -ohjelmaan
TEHTÄVÄ2
TOINEN LUOKKA
DIGITREENIT: SALASANATESTAUS
KOODAUSTA
Testataan omaa salasanaa ja koodataan kissaa.
VIIDES LUOKKA
ESITYSGRAFIIKKAA JA KOODAUSTA
TORSTAI
VIIDES LUOKKA VALINNAINEN
DIGITREENIT, KOODAUSTA JA PELEJÄ
PÄIVÄN TRIPLET
KATSO PÄIVÄN TÄRKEÄT UUTISET TÄSTÄ
DIGITREENIT
TEHTÄVÄ1: OHJEITA TÄSTÄ
TEHTÄVÄ2: OHJEITA TÄSTÄ
KOKEILE CROME SELAIMESSA HIIREN KAKKOSNÄPPÄINTÄ, MITÄ LÖYTYI?
Ota auki LIBRE OFFICE WRITER
Kokeile hiiren kakkospainiketta kuvan lisäämiseen. toimiko kunnolla?
OTA AUKI LIBRE OFFICE IMPRESS,
KÄYTÄ KAKKOSNÄPPÄINTÄ,MITÄ LÖYTYI
Etsi kameran asetukset tabletilt ja omasta puhelimesta, mitä löytyi?
PERJANTAI:
KOLMAS LUOKKA
SCRATCH JATKOA, RYHMÄ I
-laitetaan nuolinäppäimet toimimaan
-laitetaan pelipohja alkuun.
OHJEISIIN TÄSTÄ
KOODAA TÄSTÄ STAR WARS
VIIKON OHJELMA alustavasti tällainen:
TIISTAI
NELOSLUOKKA:
SCRATCH: KISSA KULKEE NÄPPÄIMILLÄ
-laitetaan pelipohja alkuun.
OHJEISIIN TÄSTÄ
KOODAA TÄSTÄ STAR WARS
KUUDES LUOKKA
LIBRE OFFICE IMPRESS - ESITYSGRAFIIKKAA
Tehdään luistava diaesitys
OHJEISIIN TÄSTÄ
Libre office Impress - esitysgrafiikan kokeilua
MALLI TÄSTÄ
KESKIVIIKKO
PIKKULUOKKA
ESITYSGRAFIIKKAA ja KOODAUSTA
TEHTÄVÄ1
Tutustu Libre Office Impress -ohjelmaan
TEHTÄVÄ2
TOINEN LUOKKA
DIGITREENIT: SALASANATESTAUS
KOODAUSTA
Testataan omaa salasanaa ja koodataan kissaa.
VIIDES LUOKKA
ESITYSGRAFIIKKAA JA KOODAUSTA
TORSTAI
VIIDES LUOKKA VALINNAINEN
DIGITREENIT, KOODAUSTA JA PELEJÄ
PÄIVÄN TRIPLET
KATSO PÄIVÄN TÄRKEÄT UUTISET TÄSTÄ
DIGITREENIT
TEHTÄVÄ1: OHJEITA TÄSTÄ
TEHTÄVÄ2: OHJEITA TÄSTÄ
KOKEILE CROME SELAIMESSA HIIREN KAKKOSNÄPPÄINTÄ, MITÄ LÖYTYI?
Ota auki LIBRE OFFICE WRITER
Kokeile hiiren kakkospainiketta kuvan lisäämiseen. toimiko kunnolla?
OTA AUKI LIBRE OFFICE IMPRESS,
KÄYTÄ KAKKOSNÄPPÄINTÄ,MITÄ LÖYTYI
Etsi kameran asetukset tabletilt ja omasta puhelimesta, mitä löytyi?
PERJANTAI:
KOLMAS LUOKKA
SCRATCH JATKOA, RYHMÄ I
-laitetaan nuolinäppäimet toimimaan
-laitetaan pelipohja alkuun.
OHJEISIIN TÄSTÄ
KOODAA TÄSTÄ STAR WARS
sunnuntai 11. maaliskuuta 2018
VIIKKO 11 OHJELMAA
TÄLLÄ VIIKOLLA kun lomat on lomailtu voinemme keskittyä esitysgrafiikkaan ja vielä SRATCHIIN, koska osaryhmät etenevät samaan tahtiin.
TIISTAI
NELOSLUOKKA: LISÄTTYÄ TODELLISUUTTA TAI TAI SCRATCHIA
OHJEISIN TÄSTÄ
KUUTOSLUOKKA : ESITYSGRAFIIKKAA TAI SCRATCHIA
Libre office Impress - esitysgrafiikan kokeilua
MALLI TÄSTÄ
Scratcia, jotta päästään todella vauhtiin ohjelman käytössä ja omiinkin juttuihin.
Pitää muistaa luoda tunnus :)
KESKIVIIKKO
PIKKULUOKKA:
LISÄTTYÄ TODELLISUUTTA
Lisättyä todellisuutta
OHJEISIIN TÄSTÄ
Esitysgrafiikkaa, Papunettia ja ohjemointia.
Melkeinpä voisi ottaa Scratchiakin.
OPPI JA ILO TÄSTÄ
TOKALUOKKA: taulukkolaskentaa, jos kesken, SCRATCH ja muita ohjelmointeja
Melkeinpä tokaluokkakin vois alkaa tutustua tuohon parempaan Scratchiin, koska lukutaito on hyvä.
TÄSSÄ VARALTA TAULUKKOTEHTÄVÄT
TEHTÄVIIN TÄSTÄ 1
OLYMPIATAULUKKOIHIN TÄSTÄ (KUN SOPIVA LINKKI LÖYTYY)
KOODAUSTEHTÄVÄ: TYNKER
TYNKER-OHJELMOINTIYMPÄRISTÖSSÄ ON MONENLISTA KIVVAA.
Älä säikähdä englantia, ope neuvoo ja sanat ovat kyllä tuttuja :)
TYNKER1
TYNKER BARBIE PET VET
TYNKER2
TYNKER3: counter hack
TYNKER ETUSIVU
VIIDES LUOKKA
Toinen puolikas tekemään Scratchia
TORSTAI
VALINNAINEN AT VIIDES LUOKKA
HAHMO VAIHTAA MAISEMAA SCRATCH JR.LLA:
TEE KUVIEN MUKAINEN OHJELMA JOSSA TOINEN HAHMO KYSYY, TOISTA PAINETAAN JA NÄYTTÄMÖ VAIHTUU :)
1) MAISEMA JA SINNE PINGVIINI JA VAUVA OIKEALLE
TÄSSÄ PINGIININ OHJELMA
2) LISÄÄ OIKEALTA PLUSSASTA UUSI MAISEMA JA SINNE PIGVIINI
NYT VAUVA AKTIIVISEKSI JA SILLE OHJELMA
3) TÄSSÄ PINGVIINI KERTOO KUKA HÄN ON
OHJELMOINTITEHTÄVÄ2: funktio, pelataan jotain.
katsotaan sen mukaan mihin luokkaan päästään.
TEHTÄVIIN TÄSTÄ
PERJANTAI:
KOLMAS LUOKKA - SCRATCH, RYHMÄ II
Tehdään kissa kysymään ja vastaamaan jossakin valitsemassasi ympäristössä :)
TIISTAI
NELOSLUOKKA: LISÄTTYÄ TODELLISUUTTA TAI TAI SCRATCHIA
OHJEISIN TÄSTÄ
KUUTOSLUOKKA : ESITYSGRAFIIKKAA TAI SCRATCHIA
Libre office Impress - esitysgrafiikan kokeilua
MALLI TÄSTÄ
Scratcia, jotta päästään todella vauhtiin ohjelman käytössä ja omiinkin juttuihin.
Pitää muistaa luoda tunnus :)
KESKIVIIKKO
PIKKULUOKKA:
LISÄTTYÄ TODELLISUUTTA
Lisättyä todellisuutta
OHJEISIIN TÄSTÄ
Esitysgrafiikkaa, Papunettia ja ohjemointia.
Melkeinpä voisi ottaa Scratchiakin.
OPPI JA ILO TÄSTÄ
TOKALUOKKA: taulukkolaskentaa, jos kesken, SCRATCH ja muita ohjelmointeja
Melkeinpä tokaluokkakin vois alkaa tutustua tuohon parempaan Scratchiin, koska lukutaito on hyvä.
TÄSSÄ VARALTA TAULUKKOTEHTÄVÄT
TEHTÄVIIN TÄSTÄ 1
OLYMPIATAULUKKOIHIN TÄSTÄ (KUN SOPIVA LINKKI LÖYTYY)
KOODAUSTEHTÄVÄ: TYNKER
TYNKER-OHJELMOINTIYMPÄRISTÖSSÄ ON MONENLISTA KIVVAA.
Älä säikähdä englantia, ope neuvoo ja sanat ovat kyllä tuttuja :)
TYNKER1
TYNKER BARBIE PET VET
TYNKER2
TYNKER3: counter hack
TYNKER ETUSIVU
VIIDES LUOKKA
Toinen puolikas tekemään Scratchia
TORSTAI
VALINNAINEN AT VIIDES LUOKKA
HAHMO VAIHTAA MAISEMAA SCRATCH JR.LLA:
TEE KUVIEN MUKAINEN OHJELMA JOSSA TOINEN HAHMO KYSYY, TOISTA PAINETAAN JA NÄYTTÄMÖ VAIHTUU :)
1) MAISEMA JA SINNE PINGVIINI JA VAUVA OIKEALLE
TÄSSÄ PINGIININ OHJELMA
TEE PINGVIINI NÄKYMÄTTÖMÄKSI, SITTEN LIPPU JA KUVASSA OLEVA OHJELMA.
2) LISÄÄ OIKEALTA PLUSSASTA UUSI MAISEMA JA SINNE PIGVIINI
NYT VAUVA AKTIIVISEKSI JA SILLE OHJELMA
3) TÄSSÄ PINGVIINI KERTOO KUKA HÄN ON
OHJELMOINTITEHTÄVÄ2: funktio, pelataan jotain.
katsotaan sen mukaan mihin luokkaan päästään.
TEHTÄVIIN TÄSTÄ
PERJANTAI:
KOLMAS LUOKKA - SCRATCH, RYHMÄ II
Tehdään kissa kysymään ja vastaamaan jossakin valitsemassasi ympäristössä :)
sunnuntai 25. helmikuuta 2018
VIIKKO 9 OHJELMAA
No niin, viikko vain ja sitten hiihtoloma :)
SCRATCH-OHJELMOINTIA
Laitetaan kissa liukumaan ja pomppaamaan :)
Laitetaan kissa liikkumaan nuolinäppäimillä :)
OPASTUKSEEN TÄÄLTÄ
OHJEITA 2 TÄSTÄ
OHJEITA 3 TÄSTÄ
MALLIA TÄSTÄ
Scratchilla ei ole padeille selalista appia, joka toimisi pdilla, koska se vaatii edelleen flashin.
LIBRE OFFICE CALC - TAULUKKOLASKENTAA - opet
TEHTÄVIIN TÄSTÄ 1
OLYMPIATAULUKKOIHIN TÄSTÄ (KUN SOPIVA LINKKI LÖYTYY)
TIISTAI
NELOSLUOKKA
Lisättyä todellisuutta :)
KUUDES LUOKKA JA VIIDES LUOKKA
Scratch-ohjelmointia jatketaan.
TEHTÄVIIN TÄSTÄ
TÄSSÄ HYVÄ OPAS
KESKIVIIKKO
PIKKULUOKKA
Tehdään lisättyä todellisuutta: sanat, seinäkuvat.
POKEMON OMIN NEUVOIN - LISÄTTYÄ TODELLISUUTTA
- KUVATAAN OPETTAJAN ANTAMA SANA JA LISÄTÄÄN SIIHEN OVERLAY
- KUVATAAN KOULUN SEINÄLTÄ TAUSTAKUVA JA LAITETAAN SIIHEN OVERLAY
- huomaa Android-tableteilla, että ensin valitaan overlay eli päälyskuva ja sitten kuvataan pohjakuva :D
OHJEISIIN TÄSTÄ
KAKKOSLUOKKA
Taulukkolaskentaa
VIIDES LUOKKA
Lisättyä todellisuutta :sanat, pokemon ykkösille
Vaihtoehtosiesti Scratch.
TORSTAI
VALINNAINEN AT VIIDES LUOKKA
SCRATCH-ohjelmointia jatketaan:
piirrä oma hahmo, jolla pelataan. Valitse tausta.
PERJANTAI
KOLMAS LUOKKA
Taulukkolaskentaa.
YKKÖSLUOKKA
Tekstinkäsittelyn alkeita:
kirjoitamme KISSA
teemme siitä otsikon
ja sitten kuvitamme : kopioidaan ja liitetään sopiva kuva
LOPUKSI OHJELMOINTITEHTÄVÄ :)
ja sitten kolmoisvalssin aika :D :D
SCRATCH-OHJELMOINTIA
Laitetaan kissa liukumaan ja pomppaamaan :)
Laitetaan kissa liikkumaan nuolinäppäimillä :)
OPASTUKSEEN TÄÄLTÄ
OHJEITA 2 TÄSTÄ
OHJEITA 3 TÄSTÄ
MALLIA TÄSTÄ
Scratchilla ei ole padeille selalista appia, joka toimisi pdilla, koska se vaatii edelleen flashin.
LIBRE OFFICE CALC - TAULUKKOLASKENTAA - opet
TEHTÄVIIN TÄSTÄ 1
OLYMPIATAULUKKOIHIN TÄSTÄ (KUN SOPIVA LINKKI LÖYTYY)
TIISTAI
NELOSLUOKKA
Lisättyä todellisuutta :)
KUUDES LUOKKA JA VIIDES LUOKKA
Scratch-ohjelmointia jatketaan.
TEHTÄVIIN TÄSTÄ
OHJEITA: OHJEET PAPERILLA :)
TÄSSÄ HYVÄ OPAS
KESKIVIIKKO
PIKKULUOKKA
Tehdään lisättyä todellisuutta: sanat, seinäkuvat.
POKEMON OMIN NEUVOIN - LISÄTTYÄ TODELLISUUTTA
- KUVATAAN OPETTAJAN ANTAMA SANA JA LISÄTÄÄN SIIHEN OVERLAY
- KUVATAAN KOULUN SEINÄLTÄ TAUSTAKUVA JA LAITETAAN SIIHEN OVERLAY
- huomaa Android-tableteilla, että ensin valitaan overlay eli päälyskuva ja sitten kuvataan pohjakuva :D
OHJEISIIN TÄSTÄ
KAKKOSLUOKKA
Taulukkolaskentaa
VIIDES LUOKKA
Lisättyä todellisuutta :sanat, pokemon ykkösille
Vaihtoehtosiesti Scratch.
TORSTAI
VALINNAINEN AT VIIDES LUOKKA
SCRATCH-ohjelmointia jatketaan:
piirrä oma hahmo, jolla pelataan. Valitse tausta.
PERJANTAI
KOLMAS LUOKKA
Taulukkolaskentaa.
YKKÖSLUOKKA
Tekstinkäsittelyn alkeita:
kirjoitamme KISSA
teemme siitä otsikon
ja sitten kuvitamme : kopioidaan ja liitetään sopiva kuva
LOPUKSI OHJELMOINTITEHTÄVÄ :)
ja sitten kolmoisvalssin aika :D :D
sunnuntai 18. helmikuuta 2018
VIIKKO 8 OHJELMAA
AHAA, olympiahuumaa edelleen - ja kaikissa lajeissa :)
No, opiskellakin pitää joten tällaista.
VALINNAINEN TIETOTEKNIIKKA 5LK:
TORSTAI:
POKEMON OMIN NEUVOIN - LISÄTTYÄ TODELLISUUTTA
- KUVATAAN OPETTAJAN ANTAMA SANA JA LISÄTÄÄN SIIHEN OVERLAY
- KUVATAAN KOULUN SEINÄLTÄ TAUSTAKUVA JA LAITETAAN SIIHEN OVERLAY
OHJEISIIN TÄSTÄ
TIISTAI
NELOSLUOKKA RYHMÄ2 :
TAULUKKOLSKENTAA LIBRE OFFICELLA JA KAAVIOITA
LIBRE OFFICE CALC - TAULUKKOLASKENTAA
TEHTÄVIIN TÄSTÄ 1
OLYMPIATAULUKKOIHIN TÄSTÄ (KUN SOPIVA LINKKI LÖYTYY)
KOODAUSTEHTÄVÄ: TYNKER
TYNKER-OHJELMOINTIYMPÄRISTÖSSÄ ON MONENLISTA KIVVAA.
Älä säikähdä englantia, ope neuvoo ja sanat ovat kyllä tuttuja :)
TYNKER1
TYNKER BARBIE PET VET
TYNKER2
TYNKER3: counter hack
TYNKER ETUSIVU
KUUDES LUOKKA: SCRATCH-OHJELMOINTIA - KISSA LIIKKEELLE NUOLINÄPPÄIMIN.
MAHDOLLSIESTI TEEMME TARINAA VIDEOTYÖKALULLA
SCRATCH-OHJELMOINTIA
Laitetaan kissa liukumaan ja pomppaamaan :)
Laitetaan kissa liikkumaan nuolinäppäimillä :)
OPASTUKSEEN TÄÄLTÄ
OHJEITA 2 TÄSTÄ
OHJEITA 3 TÄSTÄ
MALLIA TÄSTÄ
KESKIVIIKKO
PIKKULUOKKA:
TEHDÄÄN OLYMPIATILASTOJA, TUTKITAAN UUTISIA TRIPLETILLÄ JA KOODATAAN.
- viime viikon ohjelma nyt
KOODAUSTEHTÄVIÄ: FUNKTIO
FUNKTIO ON KOODINPÄTKÄ, JOLLE ON ANNETTU NIMI.
Tätä koodinpätkää voidaan sitten kutsua nimellä ja se hoittaa hommansa :)
ESIMERKKI:
PIIRRETÄÄN NELIÖ.
TEHDÄÄN KOODI, JOLLA NELIÖ SAADAAN AIKAAN JA NIMETÄÄN SE NIMELLÄ "NELIÖ".
NYT voidaan kutsua funktiota milloin vain neliötä tarvitaan :)
TEHTÄVIIN TÄSTÄ 1
TEHTÄVIIN TÄSTÄ2
TEHTÄVIIN TÄSTÄ3
EKALUOKKA TÄSTÄ:)
KAKKOSLUOKKA:
TILASTOJA LIBREOFFICELLA, KAAVIOITA, OLYMPIATAULUKKOJA SOPIVASTI NEUVOEN:)
VIIDES LUOKKA, RYHMÄ II
TILASTOJA JA KAAVIOITA, TUTKITAAN OLYMPIALAISTEN MITALITAULUKKOA.
JA VÄLIIN CROSSROLLSSEJA :) YUSURU ANTAA MALLIA
TORSTAI
VIIDES LUOKKA VALINNAINEN
TILANTEEN MUKAAN TEEMME POKEMON LISÄTTYÄ TODELLSIUUTTA, JATKAMME SCRATCHIA TAI KUVANKÄSITTELYÄ.
PERJANTAI
KOLMAS LUOKKA, RYHMÄ II
TILASTOJUTTUJA LIBRE OFFICELLA, OLYMPIATAULUKOT :)
YKKÖSLUOKKA
TEKSTINKÄSITTELYÄ KIRJOITAMME OTSIKON JA MUOTOILEMME SEN.
SITTEN LISÄTÄÄN SOPIVA KUVA
No, opiskellakin pitää joten tällaista.
VALINNAINEN TIETOTEKNIIKKA 5LK:
TORSTAI:
POKEMON OMIN NEUVOIN - LISÄTTYÄ TODELLISUUTTA
- KUVATAAN OPETTAJAN ANTAMA SANA JA LISÄTÄÄN SIIHEN OVERLAY
- KUVATAAN KOULUN SEINÄLTÄ TAUSTAKUVA JA LAITETAAN SIIHEN OVERLAY
OHJEISIIN TÄSTÄ
TIISTAI
NELOSLUOKKA RYHMÄ2 :
TAULUKKOLSKENTAA LIBRE OFFICELLA JA KAAVIOITA
LIBRE OFFICE CALC - TAULUKKOLASKENTAA
TEHTÄVIIN TÄSTÄ 1
OLYMPIATAULUKKOIHIN TÄSTÄ (KUN SOPIVA LINKKI LÖYTYY)
KOODAUSTEHTÄVÄ: TYNKER
TYNKER-OHJELMOINTIYMPÄRISTÖSSÄ ON MONENLISTA KIVVAA.
Älä säikähdä englantia, ope neuvoo ja sanat ovat kyllä tuttuja :)
TYNKER1
TYNKER BARBIE PET VET
TYNKER2
TYNKER3: counter hack
TYNKER ETUSIVU
KUUDES LUOKKA: SCRATCH-OHJELMOINTIA - KISSA LIIKKEELLE NUOLINÄPPÄIMIN.
MAHDOLLSIESTI TEEMME TARINAA VIDEOTYÖKALULLA
SCRATCH-OHJELMOINTIA
Laitetaan kissa liukumaan ja pomppaamaan :)
Laitetaan kissa liikkumaan nuolinäppäimillä :)
OPASTUKSEEN TÄÄLTÄ
OHJEITA 2 TÄSTÄ
OHJEITA 3 TÄSTÄ
MALLIA TÄSTÄ
KESKIVIIKKO
PIKKULUOKKA:
TEHDÄÄN OLYMPIATILASTOJA, TUTKITAAN UUTISIA TRIPLETILLÄ JA KOODATAAN.
- viime viikon ohjelma nyt
KOODAUSTEHTÄVIÄ: FUNKTIO
FUNKTIO ON KOODINPÄTKÄ, JOLLE ON ANNETTU NIMI.
Tätä koodinpätkää voidaan sitten kutsua nimellä ja se hoittaa hommansa :)
ESIMERKKI:
PIIRRETÄÄN NELIÖ.
TEHDÄÄN KOODI, JOLLA NELIÖ SAADAAN AIKAAN JA NIMETÄÄN SE NIMELLÄ "NELIÖ".
NYT voidaan kutsua funktiota milloin vain neliötä tarvitaan :)
TEHTÄVIIN TÄSTÄ 1
TEHTÄVIIN TÄSTÄ2
TEHTÄVIIN TÄSTÄ3
EKALUOKKA TÄSTÄ:)
KAKKOSLUOKKA:
TILASTOJA LIBREOFFICELLA, KAAVIOITA, OLYMPIATAULUKKOJA SOPIVASTI NEUVOEN:)
VIIDES LUOKKA, RYHMÄ II
TILASTOJA JA KAAVIOITA, TUTKITAAN OLYMPIALAISTEN MITALITAULUKKOA.
JA VÄLIIN CROSSROLLSSEJA :) YUSURU ANTAA MALLIA
TORSTAI
VIIDES LUOKKA VALINNAINEN
TILANTEEN MUKAAN TEEMME POKEMON LISÄTTYÄ TODELLSIUUTTA, JATKAMME SCRATCHIA TAI KUVANKÄSITTELYÄ.
PERJANTAI
KOLMAS LUOKKA, RYHMÄ II
TILASTOJUTTUJA LIBRE OFFICELLA, OLYMPIATAULUKOT :)
YKKÖSLUOKKA
TEKSTINKÄSITTELYÄ KIRJOITAMME OTSIKON JA MUOTOILEMME SEN.
SITTEN LISÄTÄÄN SOPIVA KUVA
sunnuntai 11. helmikuuta 2018
VIIKKO 7 OHJELMAA
YAY, olympiakisat alako :)
Muistetaanpa kuiteski liikkua itsekin, eikä tuijottaa telkkarista huippujen menoa :D
Tällaista ohjelmaa suunnittelin viikolle 7.
VALINNAINEN TIETOTEKNIIKKA 5LK:
POKEMON OMIN NEUVOIN - LISÄTTYÄ TODELLISUUTTA
- KUVATAAN OPETTAJAN ANTAMA SANA JA LISÄTÄÄN SIIHEN OVERLAY
- KUVATAAN KOULUN SEINÄLTÄ TAUSTAKUVA JA LAITETAAN SIIHEN OVERLAY
OHJEISIIN TÄSTÄ
VAIHTOEHTO: JOS EMME SAA LAITTEITA, KOETETAAN MENNÄ LUKION AT-LUOKKAAN JA SULLOUTUA SINNE.
KUVANKÄSITTELYÄ PIXLR-OHJELMALLA
TEHTÄVÄ1
-ETSI SOPIVA URHEILUKUVA JA KOPIOI KUVAN OSOIT
AVAA PIXLR EDITORI
PIXLR-OHJELMAAN TÄSTÄ, VALITSE PIXLR EXPRESS
-TUO KUVASI OHJELMAAN LIITTÄMÄLLÄ SEN URL OSOITE
LISÄÄ KUVAAN JOKIN OVERLAY -VAIKKA FIREWORKS
LISÄÄ KUVAAN BORDERS, VAIKKAPA PYÖREÄT REUNAT
TALLENNA KUVA TYÖPÖYDÄLLE NIMELLÄ EFEKTI +OMA NIMESI PERÄÄN
TEHTÄVÄ2
AVAA PIXLR EDITORI
PIXLR-OHJELMAAN TÄSTÄ, VALITSE PIXLR EXPRESS
VALITSE
VALITSE UUSI KUVA JA KOPIOI SEN OSOITE
TUO KUVA OSOITTEEN AVULLA OHJELMAAN
LISÄÄ KUVAAN STICKEREITÄ
Tässä malli, kuva ei ihan luvallinen, mutta halusin kokeilla :)
LIBRE OFFICE CALC - TAULUKKOLASKENTAA
TEHTÄVIIN TÄSTÄ 1
OLYMPIATAULUKKOIHIN TÄSTÄ (KUN SOPIVA LINKKI LÖYTYY)
KOODAUSTEHTÄVIÄ: FUNKTIO
FUNKTIO ON KOODINPÄTKÄ, JOLLE ON ANNETTU NIMI.
Tätä koodinpätkää voidaan sitten kutsua nimellä ja se hoittaa hommansa :)
ESIMERKKI:
PIIRRETÄÄN NELIÖ.
TEHDÄÄN KOODI, JOLLA NELIÖ SAADAAN AIKAAN JA NIMETÄÄN SE NIMELLÄ "NELIÖ".
NYT voidaan kutsua funktiota milloin vain neliötä tarvitaan :)
TEHTÄVIIN TÄSTÄ 1
TEHTÄVIIN TÄSTÄ2
TEHTÄVIIN TÄSTÄ3
EKALUOKKA TÄSTÄ:)
OHJELMOINTIA ILMAN KONETTA - ANNA KÄSKYJÄ
TEHTÄVÄ1
TOINEN PIIRTÄÄ, TOINEN ANTAA KÄSKYT, S. 10
SCRATCH-OHJELMOINTIA
Laitetaan kissa liukumaan ja pomppaamaan :)
Laitetaan kissa liikkumaan nuolinäppäimillä :)
OPASTUKSEEN TÄÄLTÄ
OHJEITA 2 TÄSTÄ
OHJEITA 3 TÄSTÄ
MALLIA TÄSTÄ
JA KESKIVIIKKONA SIT YSTÄVÄNPÄIVÄ JÄÄHALLILLA :D,
cross rollsseilla jaxaa :)
JA TÄSTÄ LISÄOPPIA:
Muistetaanpa kuiteski liikkua itsekin, eikä tuijottaa telkkarista huippujen menoa :D
Tällaista ohjelmaa suunnittelin viikolle 7.
VALINNAINEN TIETOTEKNIIKKA 5LK:
POKEMON OMIN NEUVOIN - LISÄTTYÄ TODELLISUUTTA
- KUVATAAN OPETTAJAN ANTAMA SANA JA LISÄTÄÄN SIIHEN OVERLAY
- KUVATAAN KOULUN SEINÄLTÄ TAUSTAKUVA JA LAITETAAN SIIHEN OVERLAY
OHJEISIIN TÄSTÄ
VAIHTOEHTO: JOS EMME SAA LAITTEITA, KOETETAAN MENNÄ LUKION AT-LUOKKAAN JA SULLOUTUA SINNE.
KUVANKÄSITTELYÄ PIXLR-OHJELMALLA
TEHTÄVÄ1
-ETSI SOPIVA URHEILUKUVA JA KOPIOI KUVAN OSOIT
AVAA PIXLR EDITORI
PIXLR-OHJELMAAN TÄSTÄ, VALITSE PIXLR EXPRESS
-TUO KUVASI OHJELMAAN LIITTÄMÄLLÄ SEN URL OSOITE
LISÄÄ KUVAAN JOKIN OVERLAY -VAIKKA FIREWORKS
LISÄÄ KUVAAN BORDERS, VAIKKAPA PYÖREÄT REUNAT
TALLENNA KUVA TYÖPÖYDÄLLE NIMELLÄ EFEKTI +OMA NIMESI PERÄÄN
TEHTÄVÄ2
AVAA PIXLR EDITORI
PIXLR-OHJELMAAN TÄSTÄ, VALITSE PIXLR EXPRESS
VALITSE
VALITSE UUSI KUVA JA KOPIOI SEN OSOITE
TUO KUVA OSOITTEEN AVULLA OHJELMAAN
LISÄÄ KUVAAN STICKEREITÄ
Tässä malli, kuva ei ihan luvallinen, mutta halusin kokeilla :)
LIBRE OFFICE CALC - TAULUKKOLASKENTAA
TEHTÄVIIN TÄSTÄ 1
OLYMPIATAULUKKOIHIN TÄSTÄ (KUN SOPIVA LINKKI LÖYTYY)
KOODAUSTEHTÄVIÄ: FUNKTIO
FUNKTIO ON KOODINPÄTKÄ, JOLLE ON ANNETTU NIMI.
Tätä koodinpätkää voidaan sitten kutsua nimellä ja se hoittaa hommansa :)
ESIMERKKI:
PIIRRETÄÄN NELIÖ.
TEHDÄÄN KOODI, JOLLA NELIÖ SAADAAN AIKAAN JA NIMETÄÄN SE NIMELLÄ "NELIÖ".
NYT voidaan kutsua funktiota milloin vain neliötä tarvitaan :)
TEHTÄVIIN TÄSTÄ 1
TEHTÄVIIN TÄSTÄ2
TEHTÄVIIN TÄSTÄ3
EKALUOKKA TÄSTÄ:)
OHJELMOINTIA ILMAN KONETTA - ANNA KÄSKYJÄ
TEHTÄVÄ1
TOINEN PIIRTÄÄ, TOINEN ANTAA KÄSKYT, S. 10
SCRATCH-OHJELMOINTIA
Laitetaan kissa liukumaan ja pomppaamaan :)
Laitetaan kissa liikkumaan nuolinäppäimillä :)
OPASTUKSEEN TÄÄLTÄ
OHJEITA 2 TÄSTÄ
OHJEITA 3 TÄSTÄ
MALLIA TÄSTÄ
JA KESKIVIIKKONA SIT YSTÄVÄNPÄIVÄ JÄÄHALLILLA :D,
cross rollsseilla jaxaa :)
JA TÄSTÄ LISÄOPPIA:
sunnuntai 4. helmikuuta 2018
VIIKKO 6 OHJELMAA
KYLMÄÄ NÄYTTÄÄ maanataiaamu...
TEKSTINKÄSITTELYÄ: LIBRE OFFICE WRITER
TEHTÄVÄ 2 TÄSTÄ VIIDES LUOKKA
MEDIATEHTÄVIIN TÄSTÄ
LIBRE OFFICE CALC - TAULUKKOLASKENTAA
TEHTÄVIIN TÄSTÄ
KOODAUSTEHTÄVIÄ: FUNKTIO
FUNKTIO ON KOODINPÄTKÄ, JOLLE ON ANNETTU NIMI.
Tätä koodinpätkää voidaan sitten kutsua nimellä ja se hoittaa hommansa :)
ESIMERKKI:
PIIRRETÄÄN NELIÖ.
TEHDÄÄN KOODI, JOLLA NELIÖ SAADAAN AIKAAN JA NIMETÄÄN SE NIMELLÄ "NELIÖ".
NYT voidaan kutsua funktiota milloin vain neliötä tarvitaan :)
TEHTÄVIIN TÄSTÄ 1
TEHTÄVIIN TÄSTÄ2
TEHTÄVIIN TÄSTÄ3
VIIDES LUOKKA VALINNAINEN: LISÄTTY TODELLISUUS
TEHDÄÄN VALMIIKSI PUUTTUVAT TYÖT. SAADAAN KOKO NÄYTTELY PYSTYYN.
TEHTÄVIIN TÄSTÄ
SCRATCH-OHJELMOINTIA
Laitetaan kissa liukumaan ja pomppaamaan :)
Laitetaan kissa liikkumaan nuolinäppäimillä :)
OPASTUKSEEN TÄÄLTÄ
OHJEITA 2 TÄSTÄ
OHJEITA 3 TÄSTÄ
TEKSTINKÄSITTELYÄ: LIBRE OFFICE WRITER
TEHTÄVÄ 2 TÄSTÄ VIIDES LUOKKA
MEDIATEHTÄVIIN TÄSTÄ
LIBRE OFFICE CALC - TAULUKKOLASKENTAA
TEHTÄVIIN TÄSTÄ
KOODAUSTEHTÄVIÄ: FUNKTIO
FUNKTIO ON KOODINPÄTKÄ, JOLLE ON ANNETTU NIMI.
Tätä koodinpätkää voidaan sitten kutsua nimellä ja se hoittaa hommansa :)
ESIMERKKI:
PIIRRETÄÄN NELIÖ.
TEHDÄÄN KOODI, JOLLA NELIÖ SAADAAN AIKAAN JA NIMETÄÄN SE NIMELLÄ "NELIÖ".
NYT voidaan kutsua funktiota milloin vain neliötä tarvitaan :)
TEHTÄVIIN TÄSTÄ 1
TEHTÄVIIN TÄSTÄ2
TEHTÄVIIN TÄSTÄ3
VIIDES LUOKKA VALINNAINEN: LISÄTTY TODELLISUUS
TEHDÄÄN VALMIIKSI PUUTTUVAT TYÖT. SAADAAN KOKO NÄYTTELY PYSTYYN.
TEHTÄVIIN TÄSTÄ
SCRATCH-OHJELMOINTIA
Laitetaan kissa liukumaan ja pomppaamaan :)
Laitetaan kissa liikkumaan nuolinäppäimillä :)
OPASTUKSEEN TÄÄLTÄ
OHJEITA 2 TÄSTÄ
OHJEITA 3 TÄSTÄ
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)





















