sunnuntai 31. tammikuuta 2016

MA 5LK MA 1.2. 16

TÄNÄÄN

kerrataan kertolasku allekkain - se pitää osata kuin vettä vain

Ajattelin, että etenemme matematiikassa jakolaskua

KPL10 JAKOLASKUA1
KPL11 JAKOLASKUA2
KPL12 KYMMENELLÄ, SADALLA, TUHANNELLA JAKAMINEN JA KERTOMINEN

Tavoitteet ja ohjeet taas joka aihealueelle, tee omaan tahtiin, perjantaina kootaan mitä puuttuu.

MAANANTAI - KERRATAAN KERTOLASKU, ALOITETAAN JAKOLASKU.




HAASTE1 PERUSTEHTÄVÄT t. 1.  s.38. Kiinnitä huomiota rutiiniin.
HAASTE2  TEHTÄVÄ 2 s.39.   LAUSEKE JA LASKU :)
HAASTE3 VIHKOPTEHTÄVÄT T.3. HUOLELLINEN VIHKOTYÖ :) Muista vastaus.





tiistai 26. tammikuuta 2016

MA 5LK KE 27.1.16

TÄNÄÄN VIITOSET JATKAVAT DESIMAALILUKUJA :)

VIIKON KOKONAISUUS ON SEURAAVA:

Kappaleet 5, 6, 7, ehkä aloitellaan krtolaskua.

Älä säikähdä urakkaa.
Tee omaan tahtiin.
Opettele asia huolella.
Kysy opettajalta apua.
Kysy kaverilta apua.

Muista kotitehtävä - se auttaa kertaamaan asioita.

DESIMAALILUKUJEN ALLEKKAINLASKU

DESIMAALILUKUJEN PYÖRISTYS

DESIMAALILUVUN KERTOMINEN



ja sitten välillä jäälle :)


sunnuntai 24. tammikuuta 2016

ROBOTTITUNTI 6LK MA 25.2.16

TÄNÄÄN
jatketaan kuutosten kanssa roboteilla. Käännökset on saatava sujumaan ja sokkelon selvittäminen on haaste. Ole tarkka lataamisessa.

OHJEITA LÖYDÄT ALLA OLEVASTA LINKISTÄ


ROBOTTIOHJEET_6LK

KUN OHJELMAT ON TEHTY,  tee pieni raportti kommentoimalla tänne sivulle mitä tunnilla teitte ja kuinka onnistui. Alle parin nimet tai oma nimi.. Valitse NIMETÖN, niin ei tarvitse kirjautua mihinkään palveluun.

Lisää materiaalia Anun peda.net sivulta tästä linkistä:

Anu - PEDA.NET


torstai 21. tammikuuta 2016

ROBOTTITUNTI 3LK PE 22. 1. 2016

NYT KOLMOSET EDISONIEN PARIIN :)

AVAA OHJEET TÄSTÄ LINKISTÄ


ROBOTTIOHJEET_KOLMOSILLE 1

MA 5LK TO JA PE 21. JA 22.1.16

HRRRR, KYLMÄ :)
PISTETÄÄN VAATETTA PÄÄLLE VAAN.


MUTTA:

-ryhmätyö jatkuu - suunnitelma, raportti hox hox hox.

-haastattelijat rohkeasti haastateltavien luo - vaikka rehtori, jos soppii :)

SELKO-OHJEET TÄSSÄ



JOS ON KYLMÄ, niin tanssahteleva matikkajumppa lämmittää :) :)
JÄÄHALLILLA VOI TEHDÄ VAIKKA TWIZZLEN :)

tiistai 19. tammikuuta 2016

MA 5LK KE 20.1.2016

OKAY,
TÄNÄÄN JATKETAAN YHTEENLASKUPROJEKTIA:)


TÄSSÄ PROJEKTI YKSINKERTAISESTI

AIHE: DESIMAALILUKUJEN PÄÄSSÄLASKUN ESITTÄMINEN - 
TEHTÄVÄ - LAUSEKE - ERI LASKUTAVAT 

-pohjatietoina oppikirja s. 18 - 20




ALOITUS:
- ryhmäjako, ketä ryhmässä on mukana.
- ryhmä voi olla myös pari

TYÖTAVAN VALINTA:
- kuva tai sarjakuva
- video/ animaatio
- tarina
-haastattelu
- näytelmä (senkin voi tietty videoida)
-Scratch tai Scratch jr. - juttu

-voisiko tehdä pelin?
-otetaanko allekkainlasku mukaan jo nyt?


MUISTILISTA:
työssä pitää tulla esille sekä yhteen- että vähennyslasku
Työssä pitää tulla esiin tehtävä tai esimerkkilasku ja  laskulauseke.
Koettakaa esitellä molemmat tutut laskutavat. Jos keksitte jonkin oman tavan laskea, niin aivan mahtavaa.
Tarvitaanko lehtiä, joista löytää hintoja jotka ovat desimaalilukuja?
Voitte katsoa valmiita esityksiä ja opetusvideoita. Sarjakuva saa olla myös vitsikäs.




TÄÄLLÄ HIENO AMERIKKALAINEN PROJEKTI


maanantai 18. tammikuuta 2016

ROBOTIT 5LK TI 19.1.16

TÄNÄÄN JATKAMME ROBOTTIEN KANSSA  JA
opettelemme ohjelmoimaan niitä


TEHTÄVÄ1

Avaa iPadilta Edware-sovellus. Tunnistat sen hehkulampun kuvasta.






TUTKI OHJELMOINTIYMPÄRISTÖÄ


KAIKKI IKONIT löytyvät vasemmalta. Niitä siirrellään sormella.
KUN IKONIA painetaan, sen OMINAISUUSLAATIKKO (icon properties box ) aukeaa.

TEHTÄVÄ2

Vasemmalla olevia kuvakkeita voit siirtää sormella ohjelmaan.
Tee kuvan mukainen ohjelma, jolla robotti liikkuu eteenpäin eli forward tietyn ajan.

DUAL DRIVE ohjaa molempia moottoreita. SPEED on moottorin nopeus.
EVENT WAIT -tiimalasilla annetaan aika, jonka liikkuminen kestää.


Aseta kohtaan 'Seconds pass'  aika 1.2 (sekuntia) HUOMAA DESIMAALIPISTE.
Lataa ja aja ohjelma.





OHJELMAN LATTAMINEN JA AJAMINEN


Ladataksesi ohjelman tee näin:
1. Paina Edisonin latausnappia(pyöreä) yhden kerran
2.  EdWare ympäristössä paina ‘Program Edison’ painiketta ja sen jälkeen ‘Start Download’

3. Paina Edisonin  play – nappia (kolmio), jotta ohjelma käynnistyy


LUE VIELÄ TÄMÄ

LAITA IPADIN ÄÄNET TÄYSILLE
LAITA ROBOTTIIN VIRTA PÄÄLLE POHJASSA OLEVASTA VIVUSTA.
LIITÄ LATAUSJOHTO KUULOKELIITÄNTÄÄN JA TOINEN PÄÄ ROBOTIN POHJAAN




PAINA PYÖREÄÄ NAPPIA YHDEN KERRAN
KLIKKAA OHJELMAYMPÄRISTÖSTÄ "PROGRAM EDISON"
Sitten vaan START LOADING.


IRROITA ROBOTTI JA AJA OHJELMA PÖYDÄLLÄ TAI LATTIALLA.

TARKKUUSAJO
Aseta kohtaan ‘Seconds pass’ (korvaa?) sopiva aika sekuntteina jonka haluat robotin kulkevan, alkaen lähtöviivalta ja pysähtyen ennen maaliviivaa. 
Minimiaika on 0.01 seconds 
Maksimiaika 327.67 seconds

Saat opettajalta monistepohjan jossa on startti ja maali.
Kokeile eri aikoja, kunnes robotti lähteee maaliviivan takaa,kulkee eteenpäin ja pysähtyy tarkasti ennen maaliviivaa.


TEHTÄVÄ3. 



KOETA SAADA robotti kulkemaan taaksepäin käskyllä BACKWARDS. tee tällainen ohjelma.



TEE SAMOIN kuin edellisessä tehtävässä.
Tee tarkkuusajo myös: robotti peruuttaa lähtöviivalta maaliviivalle.


HAASTETEHTÄVÄ: 

Tee ohjelma, jossa robotti kulkee 0.5s eteenpäin palaa 0.5s taaksepäin ja PYÖRÄHTÄÄ  0.5 sekuntia oikealle ja vasemmalle :) VOIT LISÄTÄ MYÖS VALON VILKUTUSTA.


materiaaliapuna meetedison.com    




sunnuntai 10. tammikuuta 2016

UUTTA VUOTTA :) MA 11.1.2016

DO DIID:)
UUSI vuosi 2016 sitten alkoi.

TÄNÄÄN SAAMME KROTATIALAISIA VIERAITA  lukiolle ja peruskoulun puolellekin.

Dobro došli!



Esittelemme seuraavaa:

7-LUOKKALAISET
Jatketaan Edison roboteilla niiden ohjelmoimisella

TUNNIN MATERIAALI TÄÄLTÄ

5-LUOKKALAISET
SCRATCH-ohjelmoinnin aloitus

SCRATCH-KOTISIVU

Scratch-ED-SIVU

Katsotaan ensin malleja ja tutustutaan työkaluun.
Sitten tehtäväkoodaus valmiiksi asti :)



2-LUOKKA (?)
SCRATCH jr.ohjelmointia